BitCrew

ビットクルー

– アプリ開発プロセス-
02
本設計 / 細設計

開発機能要件やシステム要件を整理しアプリの基本的な仕様を決めていきます。
お客様がお考えのものと齟齬がないよう画面構成書や画面遷移図を
作成する事でアプリの「カタチ」を共有します。
ユーザーが求めているものが何かを考え、柔軟に対応できる設計を行います。<そうすることでユーザーが求めているものが迅速に提供されやすくなります。
icon-check 基本設計– 外部設計 –
「システムの仕様を決める作業」
この工程では利用者から見てシステムがどのように振る舞うべきか操作する画面の
レイアウトや操作方法、帳票類の書式、データベースの構造などを決めていきます。

icon-desktop  全体設計

現アプリケーションの全体像を設計します。アプリケーションの利用目的・利用環境など実際の使用場面での業務フローを交えつつ、アプリのあり方を明確にします。

icon-desktop  画面設計

ユーザーが実際に使用する操作画面のレイアウトやデザイン、機能を設計します。ユーザーが最も触れる部分なので操作性・デザインを重視しご提案します。

icon-gear システム設計

アプリケーション開発や
稼働に必要なインフラ、ネットワークおよび機器構成などのアプリケーションのインフラに
あたる部分を設計します。

icon-desktop  インターフェース設計

インターフェースとはアプリケーション内部と外部をつなぐ結合子のようなもので、主に外部アプリケーションとの連携を設計する項目です。その他ユーザーが入出力するデータや帳票についても設計します。

icon-gear  データベース設計

データベース設計は概念設計・論理設計・物理設計に分けて考えます。概念設計ではデータベースを必要とする業務に欠かせないデータを定義、論理設計ではデータベースを構成するフィールド等の設計、物理設計ではそれに必要なハードウェア資源を設計します。

icon-gear  運用設計

アプリケーションが安定稼働するための日常業務や、障害対応がスムーズに行われるように、ルールやプロセスを設計します。またバックアップやバージョンアップなど継続的な運用は必要となってきます。

icon-check 詳細設計 – 内部設計 –
外部設計を基に、システム内部の動作や機能、物理データなど、
ユーザーから見えにくい詳細な部分の設計を行います。外部設計の結果をプログラミングしやすくするのが内部設計の役割となってきます。

icon-desktop  環境開発設計

開発をどの技術で進めていくかを設計します。
導入するサーバーやデータベース、開発に
使用するプログラミング言語やフレームワーク
などを明確にし、開発環境を統一することが
大切です。

icon-gear  機能分割設計

機能をモジュール別に分け、それぞれの機能をはっきりさせていきます。さらに各機能が完全独立するまで分割を繰り返し、プログラムの最小単位を作ることで、効率的にアプリを開発できます。

icon-desktop  モジュール設計

機能ごとに分割したそれぞれのモジュールの内部構造を設計していきます。これによって重要度の高いプログラムなどが
判明するため、アプリケーション開発の
優先順位やプロセスを組み立てられます。

icon-gear  内部データ設計

データの入出力のフロー、分割したモジュールの整理と結合度の確認、さらにモジュール間でのデータの受け渡しについて設計します。内部データ設計は、基本設計からかなりドリルダウンした設計書が完成します。

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